Národní advokační organizace JDRF proniká do odvětví videoher pro novou vlnu povědomí o cukrovce a získávání finančních prostředků.
Pokud jste to zmeškali, jejich nová iniciativa s názvem Game2Give byla zahájena během měsíce povědomí o diabetu v listopadu, s podporou služby video livestreaming Twitch a digitálního herního obchodu Humble Bundle.
Podle JRDF komunita videoher již darovala 1 miliardu $ (a roste) na různé charitativní účely. Iniciativa Game2Give specifická pro diabetes „si klade za cíl využít tohoto potenciálu získávání finančních prostředků spojením všech typů lidí s T1D, kteří pracují a hrají s videohrami - včetně vývojářů her, profesionálních streamerů a hráčů - a mobilizací této komunity k získávání peněz a povědomí o výzkumu diabetu. “
Iniciativu vedla inovativně zaměřená kapitola JDRF Greater Bay Area, jejíž členové vzali na vědomí vznikající videohry, ve kterých hráči předvádějí svá diabetická zařízení a mluví s T1D, spolu s novou generací hudebníků, kteří šíří povědomí o cukrovce, vzájemnou podporu a dokonce i získávání finančních prostředků do jejich práce.
"Myslíme si, že by to mohl být obrovský nový způsob, jak posunout filantropii vpřed nejen do JDRF a diabetu, ale i do jiných neziskových organizací," řekla D-Mom Karen Jordan, která pomohla zahájit tuto iniciativu a nedávno získala národní cenu za diabetes. "To souvisí s rostoucím herním úsilím, těmi hráči a streamery, kteří vytvářejí komunitu T1D novým způsobem na různých platformách."
Shromažďování hráčů pro charitu
"V herním průmyslu je spousta lidí, kterých se dotkla cukrovka 1. typu, ať už jde o vývojáře nebo podnikatele," říká Kalifornie D-Dad Dan Connors, průkopník videoherního průmyslu s 11letým synem který byl diagnostikován před více než 6 lety. "Kdybychom se mohli dostat ven, mluvit a spojit se s těmi lidmi, příležitosti by se otevřely."
V dnešní době slouží Connors jako dobrovolný „kontakt s videohrami“ s kapitolou oblasti JDRF Bay Area. Ti v herním světě ho však mohou považovat za průkopníka v oboru: Connors pracoval ve společnosti LucasArts již počátkem 90. let, předtím, než v roce 2004 spoluzakládal Telltale Games a do konce roku 2018 působil jako CEO off-and-on.
Pozoroval herní průmysl, který se v průběhu let účastnil charitativních akcí a událostí, a viděl příležitost, jak se do něj může zapojit JDRF. V jednom okamžiku získal 180 000 $ z procenta zisků Telltale Games, které byly věnovány org.
Toto nejnovější úsilí se uskutečnilo poté, co se setkala malá skupina v herním vesmíru a vytvořila zprávu svým vrstevníkům. Brzy se začalo přihlašovat spousta dalších diabetiků a těch, kteří žijí s diabetem 1. typu. V březnu 2019 skupina uspořádala místní akci JDRF s názvem Gaming & Giving Together, která pomohla rozšířit síť těch, kteří chtějí podpořit úsilí zaměřené na T1D.
Dělat cukrovku na Twitchi
Nakonec se spojili se streamovací platformou Twitch a prodejcem digitálního obsahu Humble Bundle, aby v listopadu zahájili iniciativu JDRF Game2Give.
Zde je video z YouTube propagující iniciativu, kterou Connors popisuje jako „jen špičku ledovce“.
Jen za první měsíc kampaň, která zahrnovala týdenní fundraisingovou akci na Twitchi, vyzvedla 35 000 $ pro JDRF na podporu výzkumu a povědomí o T1D. Více než 60 lidí se přihlásilo ke streamování na těchto platformách, přičemž hráči prováděli živá vysílání, když hráli hry nebo dokonce zpívali nebo hráli na nástroje na svých kanálech. Po celou dobu nabízeli komentáře o jejich vlastních životech a zkušenostech s T1D a o tom, co pro ně JDRF znamená.
Nejen, že získával peníze, ale také důležitě vytvořil místa na těchto digitálních platformách, kde se lidé v D-komunitě mohli shromažďovat, propojovat a sdílet.
"Máme zde infrastrukturu 21. století s hrami a streamováním ... tyto způsoby, kterými se nyní lidé baví, přebírají způsob fungování nové generace ve světě." Takže vytváříme nástroje a technologie, abychom se stali součástí konverzace v tomto ekosystému, “říká Connors.
Hledání „cukrovky“ na živém webu Twitch přináší podobné uživatele, spolu s 10 doporučenými kanály s tisíci sledujících.Hledání komunity v nových online prostorech
Organizátoři poukazují na emocionální svědectví účastníků kampaně, kteří sdíleli, že nikdy předtím nikoho s T1D neznali, ale byli schopni se o stavu dozvědět tím, že ho našli na herní platformě. Jiní byli vděční za to, že mohli sdílet aspekty života s diabetem způsobem, který by nikdy předtím nedokázali.
Jedním z příkladů je žena se sídlem v Nashvillu, která byla diagnostikována asi před 5 lety a která se online jmenuje Resurrection Fern. Je zapojena do herní komunity, ale její online přítomnost se z velké části zaměřuje na její práci písničkáře a hudebníka. Ve videích na svém kanálu na YouTube nebo při streamování hudby během živého vysílání ji často můžete vidět, jak má na paži Dexcom CGM.
Vytváří hudbu na téma diabetu, jako je její píseň „Let It Go“ (ne z „Frozen“) vytvořená těsně po její diagnóze, a její nejnovější dílo „HiLo“ inspirované jejími každodenními boji T1D.
Fern se v listopadu účastnil iniciativy JDRF Game2Give a dvěma živými streamy získal více než 5 000 $. Mohla také sdílet svůj vlastní příběh diagnostiky T1D, spojit se s vrstevníky a pomoci podpořit širší publikum těch, kteří ji našli prostřednictvím materiálů kampaně a vyhledávání „cukrovky“ na platformě Twitch.
"Myslím, že kanály pro přímý přenos jsou v komunitě T1D tak silné, protože vidíme v reálném čase lidi, kteří procházejí tím, čím procházíme, a kteří rozumějí a vcítí se," napsal nám Fern v e-mailu. "Cítíš se méně osamělý, když víš, že jiná osoba je v podobné situaci a stále prospívá a navazuje na ostatní pozitivním způsobem navzdory T1D."
"Je úžasné, jak tolik z nás na Twitch našlo podporu, povzbuzení a komunitu prostřednictvím platformy," řekla. "Skutečnost, že kampaň JDRFG2G byla dokonce možná, je důkazem toho, že povědomí o T1D šíří a spojuje lidi v Twitchi."
„Gamifikační“ cukrovka
V průběhu let jsme viděli několik příkladů skupin, které se snaží „gamifikovat“ samotnou léčbu diabetu, aby motivovaly mladý dav:
- hra Captain Novolin na Super Nintendo na počátku 90. let, kterou sponzoroval Novo Nordisk
- GlucoBoy, který změnil skutečný monitor glukózy na herní zážitek integrovaný do systému GameBoy nebo souvisejícího systému Nintendo
- ninja aplikace vytvořená pediatrickou endokrinologkou Dr. Jennifer Dyer v Ohiu před lety
Žádný z nich nezaznamenal výrazný úspěch, ale s postupující technologií a novými multimediálními platformami, které nyní prosperují přes internet, se možnosti zdají být zralé.
Connors vidí budoucnost, kde by herní postavy mohly mít T1D samy - například sportovní hry s hráči, kteří ve skutečnosti žijí s diabetem. Domnívá se, že vytvoření relativních zdravotních podmínek v tomto kontextu by se mohlo stát více mainstreamem, protože se k sobě připojí více zájemců.
"Řím nebyl postaven za den, jak zní citace ... ale příležitost je tu pro nás," říká. "Jedná se o nový způsob získávání finančních prostředků a nabízí zcela jinou možnost spojování lidí."
Mohou videohry zlepšit léčbu cukrovky?
I když tato otázka není aktuálním zaměřením nového úsilí JDRF, určitě ji napadne. Byl prozkoumán s omezeným výzkumem, ale v průběhu let zůstává kontroverzním tématem.
Například ve studii ze srpna 2017, která zjistila, že muži se účastní online hry s komponentami pro řízení diabetu a vzdělávání, ve skutečnosti došlo ke zlepšení A1C a celkové hladiny cukru v krvi.
Dr. Joyce Lee z University of Michigan, zastánce hnutí „health maker“ a gamifikace ve zdraví, byla součástí mnohonásobného úsilí o zapojení dětí a mladých dospělých T1D do jejich vlastní péče prostřednictvím her a designu. Její výsledky zjistily, že tyto snahy byly posílením a pomohly účastníkům vybudovat dovednosti řešení problémů.
Před několika lety otec v oblasti Bay Area ve skutečnosti vytvořil speciální verzi Minecraftu, aby motivoval děti s diagnostikovanou cukrovkou, a stále hodnotí dopad toho, jak uvádí Beyond Type 1.
Někteří rodiče se ale obávají, že příliš mnoho videoher by mohlo mít opačný účinek, což by vedlo k vysokému krevnímu cukru dětí z přílišného sezení a stresu ze snahy zvládnout hru.
V tomto Otázce a odpovědi rodiči, který vyjádřil své znepokojení nad svým 12letým, říká odpovědný certifikovaný pedagog pro cukrovku (CDE), že stejná pravidla platí pro všechny děti, cukrovku nebo ne: moderování je klíčové a dobré pravidlo palcem je omezit čas na obrazovce na maximálně 2 hodiny denně.